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Découvrezla position des pierres de pouvoir et des sites d'énergie de The Witcher 3. Ajouter un contenu Les avantages We Are PlayStation L'actualité des communautés Toutes les communautés Les avis des joueurs Les challenges Les astuces. Les Wapers Le coin des wapers. L'actualité PlayStation Les avis des médias Les offres du moment PlayStation Store. Toutes les THEWITCHER ENHANCED EDITION / Jeu PC Porte-clé Funko Pocket Pop! Big hero 6 : Baymax en armure. 4,5cm; The Division Jeu PC Jeu d'action/RPG sur PC. GUILD WARS FACTIONS / PC CD-ROM Dans un monde déchiré, seul l'union triomphera. GOTHIC (COMPILATION) / Jeu PC Contient Gothic 1, Gothic 2, l'add-on Gothic 2, Gothic 3 et l'add-on Retrouvezdans cet article les emplacements de tous les sites d'énergie de Toussaint dans The Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine Au bord du lac, juste devant l'entrée de la caverne du doyen des TheWitcher 3: Wild Hunt. Succès généraux % de tous les joueurs. Total des succès : 78 Vous devez être connecté pour pouvoir comparer ces stats aux vôtres 64.7%. Lilas et groseilles à maquereau. 54.7%. Boucher de Blaviken Tuez au moins 5 adversaires en moins de 10 secondes. 49.4%. Mixologue Apprenez 12 formules de potions. 46.2%. Geralt le Survivant Battez un Guidede The Witcher 3 : Wild Hunt - Guerrier. Description : Geralt ne fait plus confiance à la Magie. Les signes ne semblent plus lui convenir et puisent beaucoup trop dans son énergie. Il s Site De Rencontre Sans S Inscrire. regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Introduction Les compétences, ou les talents, sont ce qui compte le plus dans l’avancement du personnage. Elles permettent d’augmenter les statistiques du personnage et d’en apprendre de nouvelles. Pour développer une compétence, il vous faut des points de talent et entrer en méditation. Une fois l’option Personnage » sélectionnée, vous verrez un arbre de compétences divisé en quatre parties entraînement, art de l’épée, alchimie et magie. Ce sont les voies de développement qui déterminent votre attitude au combat. La plupart des compétences requièrent des conditions préalables, comme l’indiquent les interconnexions entre elles ; vous ne pouvez en acquérir une sans avoir obtenu auparavant celle qui est nécessaire. Il existe deux niveaux pour chaque compétence. Voie de développement Entraînement Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Conditions préalables mutagènable Regain de vigueur Regain de vigueur hors combat +25%. Regain de vigueur au combat +25%. Aucune Robustesse Vitalité +10 Vitalité +50 Aucune Lancer de dagues Permet de lancer des dagues. Dégâts infligés par les dagues +20. Aucune Parade Permet de parer les coups venant de toutes parts. Réduction des dégâts pendant la parade 100%. ou ou Renvoi de flèche Permet de renvoyer les flèches vers le tireur. Permet de renvoyer les flèches vers le tireur. Bravoure Regain de vigueur au combat +10%. Vigueur +1. Voie de développement Sorcier Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Conditions préalables Signe d'Aard amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'Aard. Portée du signe +2m. Déverrouille le niveau III du signe d'Aard. Portée du signe +6m. Aucune Magie destructrice Dégats de signes +5. Dégats de signes +10Vigueur +1. Aucune Signe d'Axii amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'AxiiL'allié temporaire gagne +20% VitalitéDégâts infligés +20%. Déverrouille le niveau III du signe d'AxiiL'allié temporaire gagne +50% VitalitéDégâts infligés +50%. Aucune Signe de Quen amélioré Déverrouille le niveau II du signe de QuenIl dévie 20% des dégatsDurée du signe +20s Déverrouille le niveau III du signe de QuenIl dévie 50% des dégatsDurée du signe +60s ou ou Renforcement magique Intensité des signes +1 Intensité des signes +2Réduction des dégâts +5% ou Ventilation Le signe de Quen dévie des dégâts sur deux cibles. Le signe de Quen dévie des dégâts sur trois cibles. ou Attraction létale Permet d'obtenir jusqu'à deux alliés temporaires avec le signe d'Axii. Permet d'obtenir jusqu'à trois alliés temporaires avec le signe d'Axii. ou Vigueur magique Vigueur +1 Vigueur +2 Signe d'Igni amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'IgniProbabilité d'incinérer un adversairePortée du signe +3m. Déverrouille le niveau III du signe d'IgniLe signe d'Igni a une zone d'effetPortée du signe +6m. ou Signe d'Yrden amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'YrdenPermet de poser deux pièges. Déverrouille le niveau III du signe d'YrdenPermet de poser trois pièges. ou Amélioration de glyphe Réunit les pièges d'Yrden interdisant à l'adversaire tout mouvement entre les glyphes. Réunit les pièges d'YrdenLe glyphe créé inflige des dégâts aux adversaires 5 par seconde Flux d'énergie Probabilité d'effets critiques des signes +5% Probabilité d'effets critiques des signes +15% Force vitale magique Vitalité +50 Toutes les résistances +5% Sens magique Déverrouille le signe d'HeliotropePermet la production d'adrénaline par l'utilisation des signes. Toutes les résistances +5%Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +50% ou ou Contrôle du pouvoir Toutes les résistances +20%Dégats de signes +3Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +10% Toutes les résistances +50%Dégats de signes +10Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +75% Voie de développement Alchimiste Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Conditions préalables Alchimiste Dégâts infligés par les bombes +30%Dégâts infligés par les pièges +20% Dégâts infligés par les bombes +100%Dégâts infligés par les pièges +100% Aucune Synthèse Vitalité +20 Vitalité +100 Aucune Effet secondaire Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +1% Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +10% ou Spécialisation potions Durée des potions +10% Durée des potions +40% ou Moissonneur Ingrédients alchimiques récoltés +50% Ingrédients alchimiques récoltés +100% ou Catalyse Effets de toutes les potions ingérées +25% – 50%Effets négatifs de toutes les potions ingérées -30% Effets de toutes les potions ingérées +50% – 100%Effets négatifs de toutes les potions ingérées -80% Spécialisation huiles Durée des huiles +10% Durée des huiles +40% Imprégnation Effets de tous les mutagènes +33% – 250%, selon le type de mutagène Effets de tous les mutagènes +80% – 500%, selon le type de mutagène Transmutation Effets de toutes les huiles utilisées +25% – 50% Effets de toutes les huiles utilisées +50% – 100% Goûteur Permet de boire une potion supplémentaire Dégats sous l'effet du poison +10%Réduction des dégâts sous l'effet du poison +10% Condensation Regain de vigueur sous l'effet du poison +15% Regain de vigueur sous l'effet du poison +40% Métathèse Dégats sous l'effet du poison +5% Dégats sous l'effet du poison +15% ou Rage Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +1% Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +3% Mutant Déverrouille le mode Rage, activé une fois la jauge d'adrénaline la production d'adrénaline sous l'effet du poison. Production d'adrénaline sous l'effet du poison +25% ou Amplification Production d'adrénaline sous l'effet du poison +15%Dégâts sous l'effet du poison +5%Dégats subis while poisoned -5% Production d'adrénaline sous l'effet du poison +50%Dégâts sous l'effet du poison +15%Dégats subis while poisoned -15% Voie de développement Épéiste Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Conditions préalables Position Dégâts subis par derrière 150% Dégâts subis par derrière 100% Aucune Contre-attaque Permet de contrer les coups d'un adversaire Probabilité de tuer instantanément lors d'une contre-attaque 10% Aucune Jeu de jambes Distance couverte lors de l'esquivee +100% Distance couverte lors de l'esquive +200% Aucune Violence Dégats à l'épée+5% Dégats à l'épée+15% ou Spirale Permet d'infliger des dégâts à plusieurs adversaires supplémentaires subissent 50% des dégâts Les adversaires supplémentaires subissent 100% des dégâts ou Garde Vigueur requise pour bloquer les coups -25% Vigueur requise pour bloquer les coups -50% ou Colosse Dégats subis -5% Dégats subis -15% ou ou Comploteur Regain de vigueur au combat +10% Regain de vigueur au combat +40% ou Robuste Vitalité +25 Vitalité +100 ou Précision Probabilité de saignement +10% Probabilité de saignement +20%Dégâts à l'épée +5% Mort subite Probabilité de mort instantanée +2% Probabilité de mort instantanée +5% Finesse Probabilité de tous les effets critiques +5% Probabilité de tous les effets critiques +15% Invincible Vitalité +50Dégats subis -5% Vitalité +150Dégats subis -15% ou ou Sagacité au combat Déverrouille les coups ultimes sur les groupes, activés une fois la jauge d'adrénaline la production d'adrénaline après chaque coup d'épée Dégats + 10%Dégats subis -10% Tornade Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +10%Toutes résistances +10%Probabilité de tous les effets critiques +10% Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +30%Toutes résistances +20%Probabilité de tous les effets critiques +20% Page Wiki Sites d'énergie de Velen Publié le 10/06/2015 à 1145 Partager Site n°1Site n°2Site n°3Sur la route menant au sommet de la montagne, uniquement accessible durant la quête "Le mont chauve".Site n°4Site n°5Site n°6 *pendant ou après la quête optionnelle "La lampe magique"Sommaire de la soluce The Witcher III 10 trucs et astuces à connaître dans The Witcher 3 Quête principale Le prologue Acte I Acte II Acte III Quêtes secondaires Blanchefleur Velen Novigrad Skellige Kaer Morhen Contrats de Sorceleur Blanchefleur Velen Novigrad Skellige Schémas de Sorceleur École de la Vipère École du Griffon École du Chat École de l'Ours École du Loup Sites d'énergie Blanchefleur Velen Novigrad Skellige Kaer Morhen Toussaint DLC Blood and Wine Quête principale Quêtes secondaires Fins possibles Contrats de sorceleur Contrats de vigneron Chasses au trésor Équipements de sorceleur Sites d'énergie Objets uniques DLC Heart of Stone Quête principale Quêtes secondaires Chasses au trésor Équipement de sorceleur de la vipère Gwynt Objets uniques Les joueurs de Velen Joueurs de la grande ville Vieux amis Pas sorti de l'auberge Façon Skellige Dans la cour des grands Le grand tournoi de Beauclair B&W Skellige à la rescousse B&W Gagner toutes les courses de chevaux Trouver Tyrion Lannister Obtenir les différentes fins Sexe et Romances Le gros clin d'oeil à Dark Souls dans The Witcher 3 Blood & Wine Les Personnages Bestiaire Les Signes Caractéristiques du jeu Armures dans The Witcher 3 Les trophées sur PS4 Les succès sur XBOX ONE Configuration matérielle pour PC Bandai Namco Entertainment Lecture à distance prise en chargeVibration de la manette de jeu DUALSHOCK 4 Aperçu du jeu L’épée de la providence a deux tranchants. Vous êtes l’un d’eux. Vous êtes Geralt de Riv. Tout autour de vous, les villes et villages des Royaumes du Nord ont été mis à sac par une armée d’un autre monde que l’on appelle la Chasse sauvage. Ces envahisseurs ne laissent dans leur sillage que sang et destruction. Découvrez une histoire aussi palpitante que complexe et rencontrez d’inoubliables personnages sur la route qui vous mènera à l’inévitable affrontement avec la Chasse sauvage. Vous apprendrez, au fil de vos péripéties dans les Royaumes du Nord, que derrière chaque village, chaque arbre et chaque ombre, rôde le danger. UN VASTE MONDE OUVERT… Découvrez les Royaumes du Nord Novigrad misère et splendeur Frayez-vous un chemin entre les riches marchands, les fanatiques religieux et les scandaleuses prostituées du port crasseux de Novigrad. Dans cette ville divisée par les rivalités politiques et les puissants groupes criminels, vous comprendrez que la parole et l’intelligence valent plus que n’importe quelle arme. Alors, choisissez bien vos alliés. Velen un territoire contesté Passez au peigne fin des villages animés, des marais fangeux et des grottes oubliées au cœur des Royaumes du Nord. L’arrière-pays de Velen, meurtri par les combats, abrite les secrets les plus sombres et les bêtes les plus dangereuses du pays. Parcourez ces étendues sauvages avec la plus grande prudence, mais n’oubliez pas d’en fouiller chaque recoin. Les Îles de Skellige par-delà les mers Voyagez dans un pays insulaire peuplé de clans guerriers et de féroces géants, et traversez des villages de pêche fouettés par les vents. Les peuples anciens de Skellige vénèrent deux choses au plus haut point la mer et leurs aînés. Prouvez-leur votre mérite pour découvrir la véritable richesse de ces îles frigorifiques. trucs et astuces Guide du débutant Armes Potions Ennemis Artisanat Alchimie Butin Exploration Tactiques Vos épées argent ou acier? Geralt commence le jeu avec deux épées sur le dos celle de gauche est en acier, efficace contre les bandits ou les animaux sauvages; celle de droite est une épée de sorceleur en argent, spécialement conçue pour les grandes proies comme les griffons, les spectres et les loups-garous. La jauge d’énergie de votre ennemi vous indique quelle lame utiliser. Si elle grise, dégainez celle en argent. Si elle est rouge, optez pour l’acier. Les potions d’un sorceleur l’œil de triton Les sorceleurs peuvent concocter de puissantes potions pour augmenter temporairement leur force et leur endurance ou se doter de certains pouvoirs. Récoltez de nouvelles recettes de potions à mesure que vous avancez dans le jeu, mais prenez garde il y a une limite à ce que Geralt est capable d’endurer. Ne consommez que les potions nécessaires et surveillez la jauge verte de toxicité sous la jauge d’énergie. Bestiaire connais ton ennemi Le secret d’une chasse aux monstres réussie est une bonne préparation. Connaître votre ennemi fera toute la différence. Consultez le bestiaire pour en savoir plus sur votre proie. Découvrez ses forces et ses faiblesses, et équipez-vous de tout le nécessaire avant d’aller au combat. Artisanat l’art de la forge Certains équipements ont des stocks bien fournis, tandis que d’autres, plus spécialisés, doivent être fabriqués sur commande. Moyennant une somme modique, armuriers et forgerons confectionneront tout ce dont vous avez besoin, à condition que vous leur fournissiez les schémas et les matériaux requis. Ces artisans peuvent également réparer vos armes et armures endommagées sur le champ de bataille. Alchimie attention explosion Geralt peut avoir recours à l’alchimie pour créer des objets utiles sur le champ de bataille. Les huiles permettent d’accroître les dégâts infligés par les armes de mêlée, tandis que les bombes offrent des options balistiques variées et sont utilisables à tout moment. Une fois concoctés, ces objets peuvent être automatiquement régénérés en utilisant un alcool fort. Matériaux l’offre et la demande L’exploration et le pillage sont un moyen économique de récolter tout ce dont vous avez besoin, mais cela demande beaucoup de temps. Les marchands sont pratiques, mais leurs articles coûtent très cher. Passez régulièrement en revue vos stocks les forgerons peuvent démonter les objets dont vous ne voulez plus pour en récupérer la matière première. Il se pourrait que vous ayez déjà tout ce qu’il vous faut. Quêtes secondaires loin des sentiers battus... Il y a beaucoup à découvrir en dehors de la quête principale de Geralt. Dans les villes, les babillards affichent de nouveaux contrats ou des rumeurs locales à suivre. C’est un excellent moyen de parfaire vos compétences. Lancez-vous à la recherche d’une personne disparue. Emparez-vous d’un camp de brigands. Partez à la chasse au trésor. De nouveaux objets, une expérience supplémentaire, voire un rendez-vous galant, sauront récompenser les aventuriers les plus téméraires. Choisissez bien vos combats la chance sourit aux audacieux... Ne craignez pas de vous lancer des défis! Vous pouvez très bien affronter des ennemis et mener des quêtes à un niveau supérieur au vôtre, moyennant un peu de préparation. N’hésitez pas à franchir le pas. Il suffira parfois d’aiguiser votre lame sur la pierre d’affûtage d’un forgeron et d’y appliquer un peu d’huile pour terrasser un adversaire qui se trouve pourtant à deux ou trois niveaux au-dessus de vous. Pack d’extension Aventurez-vous plus loin Hearts of Stone Passez un invraisemblable marché avec l’impitoyable brigand Olgierd von Everec, un homme doté du pouvoir d’immortalité, dans cette quête additionnelle pour The Witcher 3 Wild Hunt. Rencontrez des personnages inoubliables et affrontez des monstres terrifiants. Faites des choix déchirants dans ce retour du légendaire Geralt de Riv avec plus de dix heures de contenu supplémentaire. Au cœur des perfides Royaumes du Nord, des amours enivrantes et de redoutables ennemis vous attendent affronterez-vous la romance dans la taverne ou courtiserez-vous la mort dans l’arène? Tel est le quotidien d’un chasseur de monstres professionnel. Blood and Wine Rendez-vous dans la belle et lointaine contrée de Toussaint, une région totalement inédite des Royaumes du Nord, avec plus de 30 heures de contenu supplémentaire. Cette terre réserve bien des surprises à Geralt de Riv, malgré ses paisibles vignobles gorgés de soleil, son incroyable architecture et sa population haute en couleur. Percez les sombres secrets qui se cachent derrière une série de meurtres mystérieux qui commencent à embraser la région. Laissez-vous guider par vos sens aiguisés de sorceleur dans une nouvelle quête avec des armes et armures inédites pour venir à bout de créatures jamais vues. Il y a beaucoup à découvrir en dehors de l’histoire principale. Récupérez le tout nouveau jeu de Skellige pour le Gwynt, défiez une ribambelle d’adversaires encore jamais rencontrés, acceptez d’autres contrats de sorceleur et si le cœur vous en dit, achetez votre propre vignoble. Acheter en version numérique Offert sur le PlayStation Store ÉditionsThe Witcher 3 Wild Hunt – Complete EditionThe Witcher 3 Wild Hunt PlateformePS4Sortie8/29/2016ÉditeurCD PROJEKT SAGenreAction, Jeux de rôlesPour jouer à ce jeu sur une PS5, il est peut-être nécessaire de mettre à jour votre système avec la version la plus récente du logiciel système. Bien que ce jeu soit jouable sur une PS5, il se peut que certaines de ses fonctionnalités ne soient disponibles que sur une PS4. Consultez pour en savoir fonctions en ligne exigent un compte et sont sujettes aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité applicable et logiciel est assujetti à la licence et à la garantie limitée frais de licence uniques donnent droit de jouer sur le système PS4™ principal désigné du compte et d'autres systèmes PS4™ une fois connecté à ce compte. The Witcher is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on a prose by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective PROJEKT SA Privacy Policy & EULA regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Il s'agit de l'un des six régions jouable dans The Witcher 3 Wild Hunt. Avant la campagne de Nilfgaard. Cette région faisait partie de la Temeria. Les troupes nilfgardiennes y ont écrasés toute la résistance laissant derrière eux des villages incendiés. Jadis luxuriante, aujourd'hui, elle souffre des maux laissés par la guerre tels que les nécrophages goules, algoule, putréfacteur... Villages Village de Blanchefleur Village pillé Village abandonné Habitants notables Willis, le forgeron Bran, le marchand sauvé par Géralt & Vesemir Napp, le pyromane Mislav, le chasseur Odolan, un agriculteur Peter San Gwynleve, capitaine de la garnison nilfgardienne Bastien, le soldat temerien Dune, le frère de Bastien Elsa, la gérante de l'auberge L'intendant Tomira, l'Herboriste Quêtes Climat incendiaire Contrat le démon près du puits L'incident de Blanchefleur Quelques chose s'achève, quelque chose commence II Un lien tenace Une poêle au poil Disparu au combat Chasse au trésor équipement de l'École de la Vipère Chasse au trésor équipement de l'École de la Vipère L'or des déserteurs Ponts Pont des soupirs Pont des ricanements Pont brisé Autres lieux Carrefour Garnison nilfgardienne Gué Moulin de Blanchefleur Scierie Loge de l'Herboriste Cimetière de Blanchefleur site d'énergie Galerie WillisGéralt et Vesemir observant Blanchefleur à l'aubeLe village abandonnéLe pont brisé près du camp nilfgardienBlanchefleur concept artBranNappMislavOdolanPeter Saar GwynleveBastienDuneElsaL'intendant du camp nilfgardienTomiraLe moulin de BlanchefleurGué regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Dans The Witcher 3 Wild Hunt »[] Dans The Witcher 3 Wild Hunt, Geralt peut gagner de l'expérience et améliorer ses capacités à travers un maximum de 100 niveaux d'expérience. Pour chaque niveau ou site d'énergie que Geralt a utilisé, il reçoit un point de compétence à utiliser. Ces compétences sont divisées en 5 arbres Combat, Signes, Alchimie, Techniques et Mutagènes. La quantité d'Exp gagnée dépend du niveau de difficulté. Par exemple, les joueurs en difficulté "Sang, sueur et larmes!" ou plus difficile, gagnent 10% d'Exp en moins que dans les niveaux normaux et facile. Niveau Exp totale requise Différence d'exp. requise Points de compétence ajoutés 1 0 – 0 2 1000 1000 1 3 2000 1000 1 4 3000 1000 1 5 4000 1000 1 6 5000 1000 1 7 6000 1000 1 8 7000 1000 1 9 8000 1000 1 10 9000 1000 1 11 10500 1500 1 12 12000 1500 1 13 13500 1500 1 14 15000 1500 1 15 16500 1500 1 16 18000 1500 1 17 19500 1500 1 18 21000 1500 1 19 22500 1500 1 20 24000 1500 1 21 26000 2000 1 22 28000 2000 1 23 30000 2000 1 24 32000 2000 1 25 34000 2000 1 26 36000 2000 1 27 38000 2000 1 28 40000 2000 1 29 42000 2000 1 30 44000 2000 1 31 46000 2000 1 32 48000 2000 1 33 50000 2000 1 34 52000 2000 1 35 54000 2000 1 36 56000 2000 1 37 58000 2000 1 38 60000 2000 1 39 62000 2000 1 40 64000 2000 1 41 66000 2000 1 42 68000 2000 1 43 70000 2000 1 44 72000 2000 1 45 74000 2000 1 46 76000 2000 1 47 78000 2000 1 48 80000 2000 1 49 82000 2000 1 50 84000 2000 1 51 86000 2000 1 52 88000 2000 1 53 90000 2000 1 54 92000 2000 1 55 94000 2000 1 56 96000 2000 1 57 98000 2000 1 58 100000 2000 1 59 102000 2000 1 60 104000 2000 1 61 106000 2000 1 62 108000 2000 1 63 110000 2000 1 64 112000 2000 1 65 114000 2000 1 66 116000 2000 1 67 118000 2000 1 68 120000 2000 1 69 122000 2000 1 70 124000 2000 1 71 126000 2000 1 72 128000 2000 1 73 130000 2000 1 74 132000 2000 1 75 134000 2000 1 76 136000 2000 1 77 138000 2000 1 78 140000 2000 1 79 142000 2000 1 80 144000 2000 1 81 146000 2000 1 82 148000 2000 1 83 150000 2000 1 84 152000 2000 1 85 154000 2000 1 86 156000 2000 1 87 158000 2000 1 88 160000 2000 1 89 162000 2000 1 90 164000 2000 1 91 166000 2000 1 92 168000 2000 1 93 170000 2000 1 94 172000 2000 1 95 174000 2000 1 96 176000 2000 1 97 178000 2000 1 98 180000 2000 1 99 190000 10000 1 100 200000 10000 1 Dans The Witcher 2 Assassins of Kings »[] Dans The Witcher 2 Assassins of Kings, Geralt peut progresser à travers 35 niveaux d'expérience, qui nécessitent chacun 1000 XP. Pour chaque niveau, La vitalité de Geralt augmente et reçoit un point de talent à appliquer à l'arbre de compétences. Avant de pouvoir être alloués aux voies de développement Épéiste, Alchimiste ou Sorcier, 6 points doivent être dépensés dans la voie Entraînement. Dans The Witcher[] Avancement en Rangs et Niveaux[] Geralt gagne de l'expérience à chaque fois qu'il bat un adversaire, résout un mystère, découvre un objet, un endroit caché ou achève une tâche qui lui a été confiée. L'expérience se calcule en points d'expérience XP et s'échelonne en rangs et en niveaux numérotés de 1 à 10. Chaque fois que vous rassembez le nombre de points requis, vous gagnez un niveau. Au début de l'aventure, Geralt vient mystérieusement de réapparaître, amnésique et sans la plupart de ses compétences d'autrefois. Vous commencez donc au niveau 0. Avec de l'entrainement et des aventures, Geralt retrouvera ses connaissances et ses capacités de combats d'antan. Lorsque vous accédez au niveau 1 d'expérience, Geralt accède à son premier rang de sorceleur. Pour atteindre le rang suivant, il doit obtenir les 10 niveaux d'expérience de son rang actuel. La progression s'achève lorsque Geralt atteint le dernier et le plus élévé des rangs de sorceleur. On constate que la montée de niveau se fait selon une progression arithmétique niveau 1 = 1000, niveau 2 = niveau 1 + 2000 = 3000, niveau 3 = niveau 2 + 3000 = 6000, niveau 4 = niveau 3 + 4000 = 10000, niveau 5 = niveau 4 + 5000 = 15000 et ainsi de suite... niveau n+1 = niveau n + n+1 x 1000. Par conséquent l'expérience nécessaire pour atteindre le niveau n est égale à n x n+1 x 10002 . Exemple pour le niveau 25 25 x 26 x 500 = 325 000 Sorceleur Débutant Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 1 1 000 - - 2 3 000 - - 3 6 000 - - 4 10 000 - - 5 15 000 - - 6 21 000 - - 7 28 000 - - 8 36 000 - - 9 45 000 - - Sorceleur Initié Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 10 55 000 - - 11 66 000 - - 12 78 000 - - 13 91 000 - - 14 105 000 - - 15 120 000 - 16 136 000 - 17 153 000 - 18 171 000 - 19 190 000 - Sorceleur Talentueux Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 20 210 000 - 21 231 000 - 22 253 000 - 23 276 000 - 24 300 000 - 25 325 000 - 26 351 000 - 27 378 000 - 28 406 000 - 29 435 000 - Sorceleur Chevronné Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 30 465 000 31 496 000 32 528 000 33 561 000 34 595 000 35 630 000 36 666 000 37 703 000 38 741 000 39 780 000 Maître Sorceleur Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 40 820 000 41 861 000 42 903 000 43 946 000 44 990 000 45 1 035 000 - 46 1 081 000 - 47 1 128 000 - 48 1 176 000 - 49 1 176 000 - Sorceleur légendaire Niveau Expérience XP Talents Bronze Talents Argent Talents Or 50 1 275 000 - -

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